炉石传说更新 炉石传说更新野猪人

相信有关注微信公众号或者看官网消息的小伙伴都知道,炉石即将迎来一波“机制更新”,通过简短的6分钟视频,也许有的小伙伴不是太理解机制更新是什么情况,这边楼主先讲一下自己的理解:

视频中①紫罗兰在场用牧师的控心术,出炎术士,然后学徒全烧死。②给伯瓦尔加了灵魂回响,然后被对手解掉,回手的伯瓦尔2攻。①的原因是法术用的时候就结算紫罗兰“释放法术时”叫学生效果,而法术结算完,炎术士进场,再结算炎术士的“释放完法术”效果,而更新机制后,时机依然不变,但是这一系列效果触发前会有一个“定位”,即打出法术时,会先“扫描”哪些效果能触发,然后根据时机进行排序。因而①情况中,“扫描”时炎术士不在场,因而不会结算。同样②中伯瓦尔也一样,“扫描”发现手牌中没有伯瓦尔,因此场上伯瓦尔死的时候,回手的伯瓦尔并不会加攻击力。那么机制的更新给我们带来的是什么呢?

首先不可否认的是“机制更新”之后,重新强调和制定了新的结算规则,如果玩家能理解清楚,那么老玩家和新玩家的资历差距就又拉近了,因为原本的结算机制其实是比较混乱的,很多类似①②情况下,新玩家遇到都是一脸懵逼,没时间去反应和理解。而对于老玩家而言,优势在于经过大风大浪,很多难理解或者难遇到的“坑爹局面”都见过,因而对战中警惕性比较高,类似①的意外情况也会有效避免,这就是经验的累积,新玩家要想达到这样的高度,必须通过时间的不断积累,不断尝试和体验,才能形成一种条件反射。机制更新以后,类似于规则重新制定,大家又回到同一起跑线上,变得“公平了”。

但是由此我们看到另一个面:就是强行拉回同一起跑线,对新手是友好的,对老玩家却是欠妥的,相当于很多的付出,之前吃的亏都白吃了,不免心塞。同时,在规则更加严谨的同时,我们除了体会到游戏的可控性,以及“运筹帷幄”之外(这个是针对胜利者而言,失败者体会到的是绝望。)还会感受到游戏的“过于平稳”,也就是“规则严谨”的同时,突如其来的combo带来的惊喜大幅度减少,必然导致很多乐趣的丧失,说真实的,这些惊喜也是炉石的特色之一。

回想过去到现在一直陪伴我们的“逗鱼时刻”,其实里面很多的素材都是和这类随机性以及机制相关的,都是由于机制的“朦胧”,而偶然性地引发了悲剧或者创造了奇迹。大家应该和楼主有同感,看逗鱼时刻是一种享受,享受这些惊喜和奇迹,并从中学到一些技巧,可以少走一些弯路,而机制更新以后,逗鱼时刻肯定素材就少了,因为很多节目效果没了,就拿①打比方,如果炎术士出来没把学徒烧死,你还觉得好玩吗?你还会被逗笑吗?我想是不可能了。所以这是真正应验了一句话:凡事都有两面性,只是看你更看重哪一面了。

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