恐怖黎明守卫bd(恐怖黎明守卫毕业装备)

恐怖黎明守卫反击流(恐怖黎明守卫职业玩法守卫如何build)

恐怖黎明守卫职业玩法守卫如何build

1. 主萨满的原始打击,远近战都行,不过还是感觉远程更带感,全屏闪电+震动,基本站撸,个别boss放风筝 2.风暴守卫,萨满风魔+闪电图腾+回血图腾,战士盾防满,站撸一切 3、这个build是在保证生存的前提下利用风魔和电图腾作为受玩家属性加成的临时召唤物在触发机制上的特点来提高输出。所谓特点,即是当这些技能被星座技能绑定时,星座技能的冷却时间会独立计算。比如我点出了两个攻击型触发技,一个危险风暴一个元素风暴,前者绑定风魔,后者绑定电图腾。 危险风暴虽然有高达12秒的cd,但是当它被绑定在风魔身上时,每招一个风魔都有机会触发一次危险风暴,这就使得危险风暴的cd被变相降低成和风魔一致(5秒),效率大幅提升。   而这些临时召唤物除了配合星座技能之外,通过数量来实现的高攻击频率也能把装备上的触发技能很好的利用起来。

《恐怖黎明》中守卫在多数玩家的眼里可以说是最脆弱的一个职业了,实际上这是很多玩家对于守卫这个职业的偏见,那么这个守卫到底该怎么玩了,下面小编分享一些用守卫如何build方法。  主萨满的原始打击,远近战都行,不过还是感觉远程更带感,全屏闪电+震动,基本站撸,个别boss放风筝  2.风暴守卫,萨满风魔+闪电图腾+回血图腾,战士盾防满,站撸一切  3、这个build是在保证生存的前提下利用风魔和电图腾作为受玩家属性加成的临时召唤物在触发机制上的特点来提高输出。所谓特点,即是当这些技能被星座技能绑定时,星座技能的冷却时间会独立计算。比如我点出了两个攻击型触发技,一个危险风暴一个元素风暴,前者绑定风魔,后者绑定电图腾。  危险风暴虽然有高达12秒的cd,但是当它被绑定在风魔身上时,每招一个风魔都有机会触发一次危险风暴,这就使得危险风暴的cd被变相降低成和风魔一致(5秒),效率大幅提升。  而这些临时召唤物除了配合星座技能之外,通过数量来实现的高攻击频率也能把装备上的触发技能很好的利用起来。

恐怖黎明好玩吗详细评测

游戏画面:

如下是游戏登陆界面,整体画面颜色基调是类大菠萝2的风格,但是又使用了一些暖色,整体感觉是秋叶飘落,两个字萧条(作为类大菠萝2的游戏,冷色的色调几乎是清一色配置,火炬之光是Q版,所以看起来会舒服一点),但是游戏增加了昼夜交替,虽然NPC没有跟随昼夜交替的活动,当然作为刷子游戏,画面不是我们关注的重点,画面党慎入。

游戏BD:

恐怖黎明的BD个人认为借鉴了泰坦之旅,2个职业可以组合成新职业,这种职业的组合就多种多样了,增加了玩法,也增加了探索乐趣,但是开发商做出了创新,增加了虔诚星座点,比如剑神这个BD,通过不同的星座点,可以衍生出穿刺剑圣,冰冻剑圣,毒剑圣等等,将常规游戏内,穿刺,中毒,冰冻火焰伤害等等,极致的细化出来,让玩家在某一项上达到专精。游戏的BD种类非常多,是一个亮点,也是一个非常大的探索乐趣。PS:这游戏BD属于萌新劝退型,新人注意。(PS:技能点点错没关系,游戏内可以洗点,星座点点错也没关系,游戏内可以用虚幻水晶洗点,但是BD一旦定型,即2种职业都选择以后,是无法洗掉的)

星座点的投放,投入几点,最后可以回报到几点,有些星座还有不同系列点数的要求,玩家自行探索

技能系统:

上面说了BD,技能也是让BD多元化的一个因素,一个专精有不同的技能,选择不同的技能路线,搭配合适的星座,可以将伤害极致化,同时开发商还设置了专精点,即你要学习这个技能必须专精点,这个和泰坦之旅也是非常相像的,游戏内的装备会附带技能,能使用的技能不仅仅限于专精项目内

装备系统和宝石附魔系统:

恐怖黎明,泰坦之旅,火炬之光三个游戏是类暗黑游戏比较好的,都有着非常丰富的装备系统,白板装,金装,绿装,特绿装,蓝装,紫装,套装,这是所有刷子游戏的共性,恐怖黎明完美继承了这个传统,所有的装备都有词缀,这就让装备有着不同的组合可能,伴随着基础属性、附加属性的不一致,让装备系统看起来异常庞大,刷子类游戏的乐趣所在

宝石其实并没有什么亮点,合成,镶嵌,游戏内没有开孔这一说,但是不同类型的宝石会有不同位置的镶嵌要求,镶嵌也有一定的个数要求,附魔系统比较好玩,和各类势力搞好关系,去军需官那里买附魔精华就可以了,选择适合自己的精华很重要。

制造系统:

游戏内会掉落一定的设计图纸(和各方势力 搞好关系也可以购买),自己动手,丰衣足食,收集材料,打造装备,当你有足够的材料时,何必辛苦去A怪呢?高级宝石的合成也是在打造系统内,我的版本一些高级镶嵌物是只能合成的,

探索和通关:

不要以为恐怖黎明是单一无脑的刷子游戏,里面有不少隐藏任务,三巫神,刚开始的小岛,有些位置真的需要非常仔细的发觉,你才能完成,比如你看到一个宝箱,但是你压根没有找到对应的路,试着去掰掰火把,也许你又其他发现了,这大概是开发者的小彩蛋;刷子类游戏有通关一说吗?有,最后刷完老莫就通关了,通关之后呢,还有什么?试炼场就不说了,在新的DLC里还有秘境,刷完这些,才算毕业了,虽然还是枯燥的刷刷刷,但是当有一件合适的装备,那种感觉多好。

游戏内还有不同的阵营,还有许多由这些阵营封印着的其他区域,和他们搞好关系,也是游戏的内容之一,当然不可能面面俱到,有些阵营是冲突的(游戏里也详细介绍了各势力的背景,整个游戏的世界观搭建的还是可以的);

操作界面:

非常常规刷子游戏的操作界面,但是增加了筛选功能,可以筛选你想看到的装备类型,面板的体现,任务的追踪,背包等等都是常规操作,如果是刷子类游戏的老玩家,对于操作这一块会上手非常快,游戏没有自动寻路,完全自己探索,积累足够的材料,可以直接杀到第二章都没问题,随心所欲。

最后来总结吧

作为一款类暗黑的游戏,恐怖黎明继承了一切刷子类游戏应该有的传统(装备、宝石、技能、符文、基础属性,附加属性等等),画风也如暗黑一般,但是恐怖黎明强大的BD,让游戏增加了不少玩法,这是一大亮点,同时也造成了一定的困惑(萌新入手不知道怎么玩,最后练成四不像),推荐人群:刷子类游戏的忠实爱好者,有装备收集爱好者,

恐怖黎明奥术师配什么职业

爆破

爆破和奥术的话,奥术更适合风魔,而爆破才是原始。

以闪电伤害为主,带有少量物理伤害和流血伤害.首先以闪电为主,就表示这个技能想要威力最大化要以智力型加点为主才能发挥威力,而且闪电伤害和电击伤害是不同的,不受萨满大招风暴契约者的加成。 

而闪电加成最多的是爆破配战士可以大幅度提高生存配爆破可以同时提升元素伤害和抗性,并且有其他元素伤害技能以扩展战术,但要使用爆破伤害技能,装备就不能单追闪电伤害,而必须追冰火电通加的元素伤害,而元素伤害词缀出现机率明显小于单属性伤害的词缀,也就是装备提升困难。

恐怖黎明各系装备前缀分析恐怖黎明什么前缀的装备好用

各系装备前缀分析

  1.战系武器

  穿刺武器,主要是双持穿刺剑圣/破法使用,单手剑,穿刺斧头,因为要和蓝剑-鲜血降临相比,一定要有攻速,所以

  后缀(魔犬,轻快,破暗),伤害不能低。

  前缀(士官,暴君,穿心,无情),其中魔犬之士官最全面,魔犬之暴君+敏捷最高,破暗之穿心穿刺百分比伤害最高,底材革翅目切刀为优(注意目前高级别的52级可用)。

  2.物理系武器

  melee武器,单手斧锤,双手斧锤,因为没有高级物理系melee物理对比,所以选择多多

  后缀(魔犬,轻快,热忱,凶猛,毁灭『ruin』,公牛)

  前缀(士官,暴君,蛮族,冷酷『ruthless』,地缚,狂怒)

  其中魔犬之蛮族属性全面,轻快之冷酷攻速最快,热诚之冷酷伤害攻速俱佳,地缚有安全性技能,狂怒有爆发性被动。物理AOE技能物理,力场波,手雷,选择高百分比物理伤害物理,后缀(热忱,毁灭『ruin』,公牛),前缀(士官,蛮族,地缚),士官入选,是因为有OA。

  3.法系武器

  类型众多,各式各样。冰火电,元素系施法武器,蓝装里火系有烈焰风暴权杖,冰系有流浪者营地的冰杖,电系有神选战士的电杖,想要更好的绿装,必须同类型底材(火系对应火魔杖,冰系对应冰魔杖,等等)。

  因为词缀种类太多,还有冰电两用词缀,百分比元素伤害对冰火电都有效果,0cd法术需求施法速度等,根本不好概括;大体上单一伤害百分比在100%左右,或者更高,有加对应法术技能的或者施法速度的,80%伤害左右,或者更高。

  混乱,活力,虚化,用这类型伤害的一般是神秘和奥术;混乱,活力流,一般是噬命魔印,末日闪电等CD技能,没有给力的混乱活力单手,绿装要胜过加技能等级的蓝装-黑木之棍

  后缀(腐朽『decay』,灭绝,虚无,深渊,索拉尔怨恨,魔咒『要有+%混乱,%活力』)

  前缀(认准恶魔),深渊之恶魔为最佳,底材血誓权杖最好,一般主混乱伤害;虚化流,蓝装-织法者目前傲视天下。

  酸,毒流,目前的邪眼流,邪眼是0cd技能(别点变异),因此需要施法速度,目前没有高级酸毒系单手,绿装要强于加技能等级的蓝装-黑木之棍,后缀(剧毒,腐蚀,污染,枯萎,怒火,迅捷,夜枭,魔咒『要有+%毒,%酸』),前缀(病瘟,毒牙),怒火之病瘟为最佳。

  4.召唤流武器

  和蓝装-恶魔血做对比,要有其没有的属性+XX%宠物攻击速度,后缀(认准愤兽),前缀(先知,巫刃,异教徒,咒术师),非常难出双词缀。

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