或许在今天我们看来,能够制作大型3D手游已经是厂商们需要掌握的基本技能,但在十余年前的塞班手机上,能够实现这一技术的厂商一只手都能数得过来。
当时人们很难将“手机游戏”和“大型3D多人联机MMO”这两个词联系起来,所以我们今天要介绍的《根源:混沌之门》(TheRootsGateofChaos)绝对是一个手游界的奇迹。
塞班手游界的“石破天”
如果把我们经常用来老生常谈的GAMELOFT比作任我行能鲸吞天下的话,那么《混沌之门》的开发公司TannhauserGate(坦瑟豪门)就是石破天,资质逆天、根骨世间少有,还能自学成才。
坦瑟豪门成立于1998年,是一家波兰的游戏公司,旗下拥有超30名图形艺术家。
似乎欧洲的游戏开发商都习惯于从PC游戏做起,1999年,坦瑟豪门开始制作一款名为MimesisOnline的PC端MMO,并于2002年发行。
由于时间跨度过于长,我们无从得知这款游戏的成绩如何,但最终坦瑟豪门将视线转移到了手机端游戏上,想来本作收益不算太令人满意。
在2002年的手机游戏圈中,很少有厂商会考虑做3D游戏;
彼时最好的手机是诺基亚7610,在176*208的像素限制下想要制作3D游戏需要突破重重技术壁垒。
然而这一切都难不倒坦瑟豪门,在经历了长达3年的打磨后,一款足以影响手游发展的3DMMORPG《根源:混沌之门》诞生了。
划时代的巨作
《根源:混沌之门》支持英、法、德、意、西5个语种,最多支持4人进行蓝牙联机游戏,拥有超过20个巨大地图和30个地下城供玩家探索,包含巫师、盗贼、法师、骑士、弓箭手5大职业。
虽然知名游戏人贾斯汀·利珀曾评价过本作缺乏细节,但如果你用2005年的眼光去审视这款游戏的话,那么所谓“细节”几乎每一个手游厂商都不具备。
游戏中的大型城镇里分布了许多任务和交互点,玩家可以在野外击败怪物获取素材找商人换取装备和道具。
在进行任务时会有时间限制,并且角色还拥有负重和28个道具携带上限。
如果你在击败怪物后没有拾取物品,那么当你存档后再打开游戏道具就会被刷新掉。
本作的红蓝药水售价十分昂贵,这一点与《传奇》十分相似。
即便你在2005年拥有一部诺基亚7610,本作巨量的游戏内容也能把手机的全部运存压榨殆尽。
通过上述介绍或许会让人想起与本作非常相似的PC端游戏《魔兽世界》,但如果各位想把本作称之为“手机版WOW”的话也大可不必,因为这款出色的游戏足以保留自己的名字与2005年的WOW平起平坐!
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