什么叫手机动画制作

在Android应用项目开发过程中,为了实现各种效果,可以使用动画,增加画面效果。此篇文档介绍小Android系统中的动画机制和各种开发者可以自己实现的方式。

Android动画类型分类FrameAnimation:逐帧动画,即顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。TweenAnimation:补间动画,通过对场景里的对象不断做图像变换(平移(0,0)-(100,100)、缩放、旋转)产生动画效果。PropertyAnimation:属性动画,补间动画增强版,支持对对象执行动画。(0,0)-(100,100)TransitionAnimation:过渡动画,主要是实现Activity或View过渡动画效果。动画的实现方式动画实现有两种方式:第一种是xml格式文件定义实现,第二种方式是在代码中进行实现。

animation-list:xml文件根节点的标签名,表示逐帧动画。item表示每一帧的资源内容。android:oneshot:该属性用来控制动画是否循环播放,true表示不会循环播放,false表示会循环播放。android:duration:该属性表示每一帧持续播放的时间。2、补间动画补间动画只需要定义动画开始与结束两个关键帧,并指定动画变化的时间与方式等。主要有四种基本的效果:透明度、缩放、位移、旋转。

在xml文件形式定义时,xml文件中标签名分别如下所示:

alph:渐变透明度动画效果scale:渐变尺寸伸缩动画效果translate:画面转换位置移动动画效果rotate:画面转移旋转动画效果在Java代码中,对应的类分别为AlphaAnimation,ScaleAnimation,TranslateAnimation,RotateAnimation,此处省略不再赘述。

差值器插值器主要是用来定义动画变化过程中的变化速率的一个工具。在android中提供了很多类型的插值器,比如:

AccelerateInterpolator:加速,开始时慢中间加速DecelerateInterpolator:减速,开始时快然后减速AccelerateDecelerateInterolator:先加速后减速,开始结束时慢,中间加速AnticipateInterpolator:反向,先向相反方向改变一段再加速播放LinearInterpolator:线性,线性均匀改变,最常用的插值器类型。3、属性动画属性动画是补间动画的增强升级版,之所以提出属性动画,原因是补间动画有一些缺点,主要是:

补间动画只能作用域某个View视图,使用受限。只改变view视图效果,无法改变真实属性。只能实现某个单一效果相较于补间动画,属性动画的使用范围不在局限于view,同时还可以根据需要实现各种效果。

3.1Animator及子类Animator是属性动画的基类,是一个抽象类。该抽象类有两个重要的具体实现类,分别是:ValueAnimator和ObjectAnimator类。另外还会使用到Evaluator,AnimatorSet等类。

Evaluator称之为估值器,其作用类似于之前的插值器。

AnimatorSet主要用于实现多种动画的组合,形成组合动画。常见的方法:

play:播放动画after:将现有动画延迟x毫秒后执行with:将现有动画和传入的动画同时执行after:将现有动画插入到传入的动画之后执行before:将现有动画插入到传入的动画之前执行ValueAnimator将作用对象的属性值从初始值以整数型数值的形式过渡到结束值。有两种实现方式:代码形式和xml文件形式。

以xml格式为例:

ValueAnimator与ObjectAnimator区别ValueAnimator类是先改变值,然后手动赋值给对象的属性从而实现动画;是间接对对象属性进行操作;ObjectAnimator类是先改变值,然后自动赋值给对象的属性从而实现动画;是直接对对象属性进行操作;此文转载自知乎:千锋HTML5学院

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