《命运石之门》作为一部极度慢热的日本动画作品,很多观众在看过几集之后便草草弃番,殊不知他们错过的是一部在九年后的2020年依然被人们称为神作的动画作品。
中二青年遭现实打击被迫成熟,担起责任。一次次在两个人死一个的选题面前二选一,几近崩溃。到这里其实就能塑造一个成熟的黑深残形象了,但是主角还是不屈服于现实,用自己换了个两全之法。正因为前面铺垫的合理,后面这个选择才不会显得那么轻浮,才能让人有情感的代入。
如果你也体验过这样一种情况:尽力地向同伴诉说着什么,却怎么也不能让同伴产生共情,甚至连事情本身也讲不清楚,你就能理解男主所处的生存境遇了。
生活太复杂了,讲不清楚的事情,只能默默地去做吧。
只要还有办法回溯时间,人们就一定会这么做,可这只是徒增悲伤罢了,每回到一次过去就一定会产生波及和影响,想让所有事情按着自己的期望去发展根本就是不可能的事情。挽救了一个人就会失去另一个,归零好不容易实现的梦想,放弃日思夜想的愿望——哪怕抱着这样的觉悟做到这个地步,自己所期待的改变依然不会降临,而无法逃避的现实依旧会一次次接踵而来;自己担着牺牲的所有责任,却不得不反复承担制造悲剧的痛苦,心灵逐渐麻木,失去人类的感情的恐惧。
而正是因为不可以重来的人生,人类才能承担可能来访的种种不幸和痛苦,然后继续前进。人们总是注视着自己所珍视的东西,但在这期间唯独忘记了自己。
石头门的成功在于原作对剧情与节奏感的把握,涉及时间线的作品往往不成即败。石头门前半部分的日常为后半部分环环相扣的“跳线”做准备。从12集真由理的怀表停止那一刻,胸针就开始了他人生中最长也是重要的两周,观众以胸针视角自然也会被代入进去,感受到剧情的紧张感。
相比起轮回世界观的时空电影那种宿命感,命运石之门最震撼的是它改变宿命抗争命运的精神内核。
在大多数时空题材的作品中,讲究的是命中注定和环环相扣,未来的因造成了过去的果,未来的穿越即历史本身,比如星际穿越里父亲在五维空间的讯号就成了墨菲儿时看到的幽灵,这种命中注定的无力感往往会带给时空穿越电影无与伦比的震撼感。
假设宇宙的时空由无数的世界线组成,那么对于在这个世界线的我们来说,周围的事物自然是客观存在的,其他世界线的人和事就是梦境一类的东西。然而,对于生活在其他世界线的“我们”来说,也许这个世界线的我们又是梦境了。
存在的概念变成了一个主观的标准,是否可以认为世界线的理论实质上是唯心的?
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