在三国杀里总是有这么一些人好似得罪了牌堆一般,在游戏中,无论是想干啥都是干不成,为啥呢?就是因为这牌堆总是和他过不去,以致想干点大事都有问题。
三国杀里有一个魏国将四点体力,他每次判定时,这牌堆像是与他做对一般,总是与他对着干。说到这里你们也都知道我说的是邓艾了。
邓艾这武将看着这技能很强,实际上他在后期强度蛮高的。为啥要加一个后期呢?那是因为这后期邓艾他可能永远都到达不了。
接下来我们来看看他的技能【屯田】——当你于回合外失去牌后,你可以进行判定,然后将生效后的非红桃判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;你计算与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。
【凿险】——觉醒技,准备阶段,若“田”的数量大于等于3,你减1点体力上限,然后获得“急袭”(你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用)。
看这技能或许你会觉得他觉醒非常轻松,只要别人杀你,你出牌就可以判定。问题就出在判定身上了。
有人说邓艾觉醒前是人,觉醒后是神。我觉得这句话有点瑕疵。你看打双排的时候,对方的玩家也不傻,不会助你觉醒的,那你的队友就会被他们集火,被你坑死。所以说他觉醒前是坑人的。
也由于他这技能导致他在军争中不适合做主公和忠臣。做主公在回合外容易被集火打,本身防御也是很弱。而做忠臣的话主公最好就是曹操了,因为他的护驾可以让邓艾出闪,触发技能。
邓艾非常适合做内奸,一旦活到了最后,只要觉醒了,那就一定会赢。做反贼的话,就是最好和主公是邻位或近位,这样觉醒后才能更好的“摸”牌。
界限突破后邓艾有点改善,也不是变的经常被牌堆针对了,一般都是在最后一张“田”卡住了。突破后的邓艾每次只要判中红桃就可以归为己用,这也是唯一的改善。
觉醒后我能摸别人的牌,不仅能增加自己的手牌,还能降低别人的防御。无异于你明明能成神,干啥还要做人呢。
邓艾也是可以在斗地主中纵横天下。农民想赢就要攻击你,然后就要出牌、判定。最多三个回合就觉醒完成了。(我想三个回合六次判定,不会全是红桃吧,手动擦汗)
本想用此武将来打,谁知地主是邓艾。虽说邓艾异常难觉醒,但终究还是有觉醒的那一天。觉醒之后就是人与神的差别。
不知你们是否有过玩邓艾始终被卡红桃的经历呢?妙妙就遇到多次这种情况呢。然后还没觉醒就卒了。
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